坎公骑冠剑公会协力讨伐是一个很不错的玩法,在这个里面的话,是需要和其他的玩家一起战斗的,有点像是并肩作战,共同挑战一样,不过在这个过程当中的话,也是有很多地方需要去注意的,具体来说,要怎么打,有哪些技巧呢?下面就来看看!
坎公骑冠剑公会协力讨伐攻略
1.上女机器人(下简称上女);
2.下三人组(下简称下三);
3.左老头;
4.大盾。
其中,左和上为暗属性(克制其属性为光),右和下为虚属性(克制其属性为暗)。
先不谈BOSS,来说说人物吧。
A.暗属性:
A1.主C 阿拉贝尔(下简称暗炮);
A2.暴击拐 瑞皮娜(下简称暗狼);
A3.暗牧 卡瑞娜(下简称吸血鬼);
A4.副C 吉蒙里(下简称暗蓝)。
B.光属性:
(暂缺拉碧丝)
B1.主拉 尤金(下简称摩托);
B2.增伤拐 阿依莎(下简称皇女);
B3.破防拐 索菲(下简称科学家);
B4.破防拐 梅儿(下简称仙拳)。
不同于国际服,国服公会战首次开放并非水火土这个系列,而是虚光暗。
这样的设置,导致的最直接结果是当前土版本人物在公会战上毫无优势可言!只能靠本身人物的肝度强肝每一轮的四大BOSS。为什么武士推荐用克制属性攻略公会战呢?原因其实很简单。在前几轮里,由于BOSS等级低,土系人物可以打出不错的伤害,但随着难度增加,BOSS等级和血量也越来越高,这就使得如果不带非克制属性和破防人物的情况下,每一轮只能打几十万,甚至几万的结果!这样严重拖后了公会战的进度。
考虑到公会战下一次开放BOSS属性很有可能会再次改变,以及每一期活动的时间是十一天,武士强烈建议,有志向在公会战上一展雄才的玩家们,优先将克制属性人物等级肝起来,主人物63,拐55即可(可参考楼上放出的光暗两系),再配合土系人物,正好三队三刀!这是不冲突的,仅仅只是额外提高肝度。
武士预计,大家会在很长时间内,找到最适合的克制属性四人小队,攻略两种BOSS,加之原本的土花土弓船长青叶肝老头,大概是这样的节奏吧!
以公会战第7轮BOSS为例。
这是一个63中等练度的尤金带一堆二三十级小伙伴的伤害图,基本上大部分时间都是尤金单挑BOSS。但从这两张伤害图,我们可以预估出一队63这样配置的队伍,大概伤害会在50万以上,这对于第七轮BOSS来说,可以算一种中等偏上的成绩了吧(大多数玩家主队老头的伤害也就是五六十万),而如果你拥有光系主C拉碧丝,伤害应该能突破80万!
由此可见,克制属性肝公会战BOSS的效果非常明显,要知道,尤金的PVE是比较差的那一种。
下面武士继续举例:
在两个63暗炮暗狼的带领下,加入两个1级小伙伴,伤害图如上。可见克制属性真的是极大地增幅了输出量!假如在一队63的如此配置下,相信,右大盾肝到80万都是有可能的!而下三甚至可以突破150万!
强调一下,为公会战肝人物是有风险的!!!
BOSS打法攻略
每次4个boss4个属性,是故事模式中出现过的boss,但是属性不固定,我不记得出没出现过同一个boss在不同讨伐中出现不同属性的时候,总体来看基本是6个属性平均出场的
每个boss对不同异常状态的耐受性是不一样的
每个人可以打3次boss,每个角色只能用一次,所以是3队12人,国际服有一次(只有一次,不是每队一次)重打的机会,在结束前按右上角暂停退出就可以。用过了再退出第二次。
尽量不要两个人同时打一个boss,尤其boss血不够俩人打的时候,其他一般可能问题不大,但是出问题不要找我,有人在打的时候通常第二个人进会先弹提示问已经有人打是不是确定进
工会讨伐boss是死一次等级涨一次,最初的55,60和65是会出现两次,所以需要安排12个队伍清掉
总结
公会讨伐需要3队12人,一般是攻击高,技能可以让boss快速进状态主控,然后其他人buff攻击以及提供连锁
公会讨伐boss等级高了减伤很重要,所以目前看土弓,狐狸,茉莉是工会讨伐最强三人组(远程),因为她们的减伤可以共存,剩下一个主控看用谁。
公会讨伐必备饰品是锋利枪炮,提升伤害的最强饰品,有些故事/关卡会奖励,不要卖了或者用掉(竞技场牛头人系列就甭想了。按现在的竞技场币需求,能换满一队牛头人那肯定是巨壕以及大神的结合体,但是牛头人攻击力限定属性。)主控如果没有其他更好的减CD饰品,可以用怀表。
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