龙之谷手游风行者有哪些输出手法?龙之谷手游风行者和影舞者哪个好呢?相信很多玩家都会有这样的疑惑,下面小编就给大家带来风行者和影舞者详细对比分析,希望对你能有所帮助。
风行者和影舞者对比分析
影舞者游侠系弓箭手的进阶方向。拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。
二转技能
回避:有20%概率回避敌人攻击,回避状态下可释放精神火焰、螺旋踢、旋转涡流。
飓风舞:向正面施展强大的踢腿技能,被攻击的对象将被禁用所有技能 ,且会承受强大的连击。
踢射EX:强化了踢射技能,增加了冲击的距离,在冲击过程中使用普通攻击键时,可以改变技能。
风行者游侠系弓箭手的进阶方向。最致命的高速杀手,可以快速地切入战场,刺杀敌人后再快速逃离,是战场节奏控制的大师。
二转技能
演出时间:在一定时间内忽略所有被动技能的冷却时间。
嗜血狂潮:在地面上快速地旋转,当将周围的敌人聚拢之后,就会弹到高空并将周围的敌人踢飞。
螺旋踢EX:强化了螺旋踢技能,增加了射程,在施展过程中按下普通攻击键时,会用回旋踢将敌人踢飞。
影舞者和风行者哪个好
从技能来看,风行者更加灵活多变,操作也比较难,适合高玩;影舞者虽然连击没有风行者多,但是生存能力更强,适合操作一般的玩家。
风行者输出手法
因为风行技能有地面释放和空中释放和释放后在地面还是空中的区分,必须经过巧妙的搭配达到连招流畅(连招DPA最大化)的效果,因此只要有技能更新避免不了一番烧脑。
目前有关强旋风腿的个人手法是这样的:
1、BOSS体型理想,涡流不会飞出BOSS模型范围
爆裂踢+强旋风腿+向前涡流+凌波+气流鹰击
2、BOSS体型不理想,向前涡流会飞出BOSS范围
这里实战分为两种情况:
a、需要踩凌波刷大脚且BOSS模型好踩
爆裂踢+强旋风腿+向后涡流+螺旋踢+左键+凌波+气流鹰击
b、不需要踩凌波刷大脚或BOSS模型不好踩凌波
爆裂踢+强旋风腿+向后涡流+螺旋踢+光影飞腿+气流鹰击
个人操作b情况气流鹰击会出得快一些。
满气流状态下1和2都可以双气流鹰击吃到加成,普通鹰击一般就不用在意了,加成本来就少,普通鹰击伤害还低。中间的连招上,不要因为想刷BUFF而强行落地,不然DPS很可能不升反降。
强旋风腿尽量还是早断,特别是ST期间尽量做到秒断,没ST倒是无所谓,没技能了慢点断还可以假装自己在输出,不然万一被人发现自己在平A输出多尴尬啊(滑稽)。
风行玩得好的大多都具有比手速更快的脑速,打熟了后这些连招区分基本就是下意识的事情。(连招流畅靠的是脑速不是手速)
争议点就在强旋风腿、螺旋踢和双飞腿上,鹰击流双飞腿要至少出到11级的质变点(1点质变点至少等于6点普通点),然后弓手页面至少要凑45点,那么强旋风腿至少要点9点,再多点两下就可以到11级质变点;
螺旋踢在我测试后发现EX左键伤害基本是螺旋踢面板的1.3倍左右,11级螺旋T左键面板和凌波差不多1400%多,可以适当加高,非鹰击流不用加高双飞的话倒是可以再把螺旋踢点高一些,最后还剩下一点就扔给了双飞,不过反正这三个技能无论怎么加对总伤害的影响也不会超过2%。回蓝最好还是点满,8人本用得到,没必要省回蓝的点为了这点鸡肋输出。别的技能基本都没啥争议。
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