韧性是一种很特殊的属性,这个的话,在一些装备以及家具加成当中,会出现的,那么到底要怎么看,有什么样的作用呢?下面来了解下!
剑与远征韧性介绍
家具系统上线之后,也同步加入了很多新属性,韧性就是新属性中最难理解的一种。
首先韧性作用于【控制技能】,【受击英雄韧性】和【施法者洞察】属性差值越高,抵消控制效果的概率就越大。每1点差值,会提升2%的抵消控制概率。
比如说蜥蜴的韧性属性为100,敌方洞察属性为50,两者属性差值为50。敌方英雄对蜥蜴释放的所有控制技能,控制效果都会被抵消,因为抵消控制的概率已经达到了100%。
言归正传,韧性就是用来抵抗控制效果的属性,只要能将韧性堆到够高,就能无视掉很多控制效果,这个属性的出现也必将削弱控制流的强度。蜥蜴这种叠属性的英雄,也算是变相加强。
洞察韧性说实话不大可能出,因为其实目前英雄的免控和清控机制越来越多,再出韧性重叠了,而且几率事件进一步加大运气成分,反复re的上限变得更高,这不是挂机游戏所应该发展的方向。暴击抗性和暴击增幅挺正常的,暴击神器都可以加暴伤,之后可能会出。
这是针对老头这种明明是张假紫 控制强的一笔 之前全球竞标赛看到紫老头被提升到260带上了 一捆三 美滋滋。
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