休眠是在近期的版本当中出现的,这个和流放一同出现,具体是什么意思,要怎么才能触发,机制的效果又有哪些影响呢?下面来看看!
炉石传说休眠机制
带有禁锢/休眠的随从上场后会先等待2个回合,禁锢/休眠期间不受其他卡牌的影响,并且占用格子。具体可以参考哈斯塔哈大乱斗的神龛,或者是黑暗之主。
值得一提的是目前公布的所有带有“休眠”机制的新卡不同于黑暗之主都能自主唤醒,一般是给予休眠时限(比如上场后休眠两回合)。休眠结束后会有非常强力的身材或者效果。
1.休眠随从苏醒时的效果早于回合抽牌前结算。
2.游戏随机池(变形,随机召唤等)里包含能够自行醒来的休眠随从,如外域中被禁锢的恶魔;但不再包含不能自行醒来的休眠随从,如黑暗之主。这项改动“应该”域正式上线时实装。
3.变形/随机/招募出来的休眠随从一开始被召唤时是休眠形态(达成条件后苏醒)。
卡组问题。环境里快乐术多了就上爆牌贼,反正我爆牌贼遇到快乐术,从来快乐的都是我。dh已经削了两次了,虽然不痛不痒,但是起码看出来倾向了,你用后期卡组,编满解牌奶牌的,苟不到6费?苟不住用奇数战,满编墙。
有一说一恶魔猎手打死我走a牧都屈指可数,主要打恶魔猎手在于前期的解场回血,苟住了就。
同是白嫖党,砰砰计划入坑,奇迹法崛起的时候退坑,忘记是哪个版本了,退坑的时候是低保,外域灰烬回坑,现在狂野传说。多方面综合考虑,谨慎选择,组个强势的牌组,多打打就能上分。
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