百闻牌不知火舞是一个很厉害的角色,不过还是需要搭配合适的阵容才行,这样才更加的厉害,具体要怎么搭配呢?下面来了解下!
不知火舞阵容攻略
1.不夜之舞
分析:这张一勾形态牌实用性并不是很高,除开一勾4/5的身材很顶之外,“战斗牌也可以触发鼓舞”的效果并不是很实用。带战斗牌多的一般只有快攻,然而快攻的战斗牌在前期完全可以击杀对方式神(用不着鼓舞)。
2.真意之歌
分析:一张上限十分高的卡牌,也是百闻牌唯一一张拥有重置出击次数能力的卡牌。可以用在鼓舞队里和“离殇之舞”配合,让己方的斩杀线翻倍;亦可以用在一些黑科技OTK斩杀卡组中,让己方大哥在一回合有出击两次的能力(鱼头&觉:听说有人在叫我们
3.自由之歌
分析:实用性很强,二勾+3+3的鼓舞还是一张蓝卡,隔壁桃花妖都馋哭了。可以用在快攻卡组中增强进攻节奏,也可以用在纯鼓舞队里叠鼓舞。
4.初会之舞
分析:实用性较为一般。虽然自带“远程”属性,中期在鼓舞没叠起来之前攻击力比较低,远程也很难过墙。在快攻卡组中配合山童的贯穿效果,或者是己方战斗牌过强再远程A脸摸牌,能够一定程度上补充快攻消耗速度过快的手牌。
5.觉醒.不知火
分析:鼓舞流的核心卡之一,效果朴实无华但实用,堪称鼓舞队的基石。在其他卡组中携带率应该也不低,因为觉醒的效果可以配合自身被动的鼓舞,一回合能有+2/+1的不俗效果。
6.星火之歌
分析:鼓舞流的控场手段,虽然召唤物“烬染不夜”从之前体验服的“攻击时改为对三个随机地方角色造成伤害”削成了2个,但仍然对地方准备区式神有着不可小觑的威胁。
7.离殇之舞
分析:鼓舞流后期的核心卡。正式服的不知火相较体验服,削弱之后鼓舞叠的会比较慢,导致后期鼓舞一次攻击就消失可能会让节奏过于缓慢,“离殇之舞”正好弥补了这一点。
8.惊鸿之舞
分析:每回合触发一个随机效果,包括敌方回合。己方回合的buff包括且不限于:全员不屈、全员迅捷、战斗前先攻一次。敌方回合debuff包括且不限于:对全体敌方式神造成3点破甲、己方抽一张牌。效果包罗万象,堪称效果最全面的辅助形态卡,带来的随即效果往往能对战局产生巨大影响。可惜是一张SSR,获取难度较大
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