在游戏当中是有很多不同类型伤害的,其中有一种是属于元素的种类,这个的话是如何进行计算的,有没有特别收益呢?下面来了解下!
战双帕弥什元素物理伤害收益情况
在所有计算前先了解一下脉冲的输出环境
也就是核心技能 在奥义后5秒内平A转为火并且火增伤约10%
也就是说,在无视护甲且无视配装的情况下,脉冲的核心差异仅为 伤害增加10%且输出数字前多了个爽上符号
那么实际效果也可以看出来——
在破盾后,物理伤害增幅了几乎50%,虽然伤害有波动差异,但是我们看隔壁没有破盾的盾哥哥吃到的元素伤害……
也就是说 在包含暴击方面的情况下,破盾时元素伤害收益低于物理收益,而这个收益是因为盾条削减后物理伤害恢复且拥有客观的暴击数字
而我们再把视线放在右边的盾哥哥身上那个明显的火308伤害
你们可能不知道,一个无敌但会弹出正常伤害数字的怪,我们一般将它称为——木桩
那么在70攻击这些木桩的情况下,正常的物理伤害如何
很明显可以对比出元素情况下和物理情况下非破盾的收益差距
经过同样怪物的输出对比我们可以获得这样的信息——
70在非破盾情况下用奥义爆发和三消进行元素输出并在破盾情况下积攒奥义使用红黄二消进行暴击物理输出收益较高
这时就会有人问了:那元素既然已经无视盾条了,削韧会比物理慢么?
这时你游一个很无语的东西就摆出来了:在纯净无物理数字的情况下,70奥义后的火平A和火伤带来的点燃效果均没有让怪物的盾条下降一丝一毫。但是70的红黄三消的火属性技能以及奥义本身,却可以正常削刃
由于这件事对我的灵魂打击过于严重,导致我无法断言 元素伤害不能削减盾条
但或许还有另一种解释——
这些转属性的技能,实际上在削韧情况下是物理判定,只是血量伤害上贴了元素的伤害字
如果什么都和更烂的,更次的比,确实你能永远“立于不败之地”,但是也永远无法进步。而且既要考虑相对的氪金体验,又要考虑绝对的氪金体验,不能因为相对较好就认为真的好,这点道理应该很好理解吧。
关注爱手游网微信公众号
手游折扣APP