在游戏当中是一种特殊的机制,这个的话是有一定的几率躲避掉别人伤害的,具体要怎么计算呢?下面来了解下!
战双帕弥什闪避计算方法
首先拿喷涂机器和三蹦子阿湿波举例。
同样是跳跃盖帽砸人,喷涂机的判定点是在玩家脑袋附近,所以基本上在空中就要闪。
阿湿波,判定点是即将落地的时候,类似于震的伤害,所以战双闪避要早一点。
意识10,很多人觉得自己打不过就是闪避问题。我建议进图挨打几次看看boss的技能。
枪哥有两招,不太好闪,一个是二连击,一个是突刺拉回接挑飞。
第二招是三连击。前后闪是闪不掉的,会被第二击判定拉回,有的人说明明闪避了还被打就是这么回事。
这游戏的闪避就像落英的手感,提前闪。
至于大伙说的视角,锁定确实有问题。但最近失误越来越少,拉满方向很少乱锁定了已经。但说句实话,手游基本都有这个问题。玩个锁链也有视角问题。
最后闪避不往自己选择的方向闪的,看看是不是模拟器,我模拟器总往后闪,手机就很舒服。
月卡党一枚,开服第一天就开始玩。到现在,说真的,要不是凭着对游戏本身的热爱,是不可能坚持到现在的,游戏运营方面,是真的被一直喷到现在。
关注爱手游网微信公众号
手游折扣APP