在战斗的时候是有一些细节需要注意的,在设定的过程当中也会有一些小技巧在其中,具体要怎么玩呢?下面来了解下!
战双帕弥什战斗设定攻略
1.所有人物出场技都是自己[qte触发颜色]球的三消,所以流光能出场聚怪,乱数出场会自动扔球,烬燃出场多二十热能等
2.承接上条,基于这个三消汉娜还有一个隐藏设定,套装四被动下因为你出场会使用一次三消所以在场下的汉娜套选手上场能直接打出一个超限,这个影响意义重大,因为可以通过出场三消+超限的三消组成双三消combo,队伍配置合理加手法就可以稳定触发双qte(异角色),这个手法常用于出场爆发,同时这个手法可以与达芬奇联动
3.很多人都很纠结于如何合理根据角色使用单消凑三消达到最大的输出伤害,在这里提出理论(重要性有顺序先后)
a.每个角色都根据其技能设计有其独特的最高的三消优先度颜色与最低优先度颜色
b.三消价值还要参考该技能的施法,比如某些等价成长的技能,虽然看上去单消二消三消没什么区别,但由于该技能存在施法时间,施法时间越长该技能的多消优先度越高,反之亦然。
c.消球影响回能,大招型角色更加仰赖低后摇技能的单消
4.这条是角色专属的逐渐补充的设定
a.烬燃的小能回热能(联动自另一攻略贴)
b.比安卡的黄球能多次命中大体积boss,但回能只算一次,打群怪同理
5.qte支援的角色会收到伤害,能接受治疗
6.共鸣能吃同阶异名
7.换人cd是15秒,同时闪避条非共用,所以你的角色红闪避条时可以换人,但要注意换人不无敌,角色阵亡后换人角色短时间无敌 联动 是背胎不是备胎 up的视频,qte使用最长时限5秒,使用后进入8秒cd 使用qte时不能切换该人物。换人的第一次普攻回12点能量
8.角色上,火力角色特点是伤害,辅助角色有治疗,重装角色有破盾,但注意破盾角色除了qte以外对你在场主c并没有任何破盾的支援,正确用法应是破盾角色上场打输出加破盾至盾条将消失时切换主c打爆发,这里可以联动第一条。另外合理搭配自己的阵容才是重中之重。
9.宿舍小人真的太了,宿舍事件的触发方式是把小人提起来把他扔到家具上。
10.闪避键内的三弧是代表你的闪避能触发超算了
11.右下角的数值是你已经存入的球数量(消耗场上的会自动补充进来),这意味着某些情况我们可以先攒球再不断爆发
12.普攻触发回1能,qte大招不回能,1/2/3消分别3/7/12回能
13.满闪避条可闪避6次,15秒从0回满
14.两次普攻回一个球
15.闪避有取消后摇这一说法,持续型技能会被打断,过早闪避某些瞬发的技能会直接取消掉该技能,被攻击除非霸体或无敌技能会被打断
16.大招可以触发qte,能被治疗,能回复闪避,有无敌的可以躲攻击,同时过场开始与结束的切换视角期间存在恢复正常时速的阶段
17.超算时间内已发生的敌方攻击同样存在碰撞判定,需要躲好
18.走位能走位掉范围性技能,但瞬发的指向性技能除了闪避,走位和位移技能都无法躲避,所以虽然闪避很珍贵但改是要闪的
作为一个多平台玩家,玩下来的第一感觉就是怎么有点似曾相识吗?仔细一想:这不就是尼尔吗?我不知道是不是手游玩家们不怎么关注,还是大家对这种程度的抄袭都习以为常,基本没有看到有人提到过。
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