粒子搜索天赋是有很多种不同属性存在的,比如说有的是属于攻击的类型,有的偏向于防御,而且每次在强化了以后也会带来一定的提升。
粒子搜索天赋攻略
一均衡:由综合强化I、防御异能、防御异能改、防御异能极、攻击异能、攻击异能改、攻击异能极构成。
综合强化I:每级为上阵英雄提升生命值80,攻击10。
防御异能:每级为前排英雄提升生命值160。
防御异能改:每级提升前排英雄生命值2%。
防御异能极:每级提升前排英雄免伤率1%。
攻击异能:每级提升后排英雄攻击力20.
攻击异能改:每级提升后排英雄攻击力2%。
攻击异能极:每级提升后排英雄伤害率1%。
分析:综合强化I、防御异能、攻击异能这三项提供的是给予上阵英雄固定数值的加成,随着玩家游戏历程的加长,给英雄带来的加成会显得越来越无力,甚至哪怕点满10级,都比不上一个奥义所带来的加成,因此,为了避免天赋点的浪费,此三项天赋只需点到7级,达到下一层天赋的开启条件即可。
防御异能改、防御异能极、攻击异能改、攻击异能极,所带来的增长则是百分比的加成,随着英雄的成长,带来的增益也会越来越高,因此这四项都要点满。综上所述,第一层的异能天赋点法建议如下图所示。
二异变:由综合强化II、力量增强、技巧增强、生命强化、防御相克(攻克技,技克防,防克攻)、进攻相克(攻克技,技克防,防克攻)构成。
综合强化II:每级提升所有英雄生命值80,攻击力10。
力量增强:每级提升攻属性英雄攻击力25。
技巧增强:每级提升技属性英雄生命值100,攻击力15。
生命强化:每级提升防属性英雄生命值200。
防御相克(攻克技,技克防,防克攻):每级提升相对应属性英雄的伤害减少1%
进攻相克(攻克技,技克防,防克攻):每级提升相对应属性英雄的伤害增加1%
分析:综合强化II、力量增强、技巧增强、生命强化,带来的也是的固定数值的提升,跟第一层天赋的固定加成不同的是,此四项是对所有英雄进行提升,不管有没有上阵。但在天赋点不充足的情况下,此四项依然是点到7级,达到开启下一层天赋即可。
防御相克、进攻相克,带来的是相对应的属性克制,其中攻属性的英雄在游戏中作为主要输出,在玩家英雄培养占比较多,因此攻属性的防御相克,进攻相克建议点满。
防属性英雄在玩家的培养占比中基本都是最少的,作为防御性英雄我们也不要求有很高的输出,因此,防属性英雄的防御相克点满,进攻相克不点。除非玩家拥有卢卡尔这个英雄的,那么进攻相克可以点满,相对的减少在技属性天赋上的投入。
技属性英雄培养占比次多,因此在点完攻属性的天赋和防属性的天赋后,在精修天赋消耗达到280前,其余的天赋都加技属性的防御相克和进攻相克。
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