速度角是一个比较笼统的属性,在游戏当中代表着很多种不同的含义,具体有什么用,包含了哪些方面呢?下面来看看!
战斗天赋解析系统速度角介绍
基本上速角的工作重要性为:守点>干扰>抢点
速度角的血量不是特别高,攻击一般也都死不了人。但是只要操作正确的话还是能够跟鬼头较量的。下面来看看几点我个人靠经验学来的技巧:
1.干扰
只要站在点上就能阻止对手抢点,但真的要实作好像没有那么简单。速度角在冲到点上面对攻击力高的角色时往往不到几秒就被送回家了。所以我们一般不会正面去面对敌人,而是采用干扰的方式来应对。
刚刚说的,只要站在点上对方就没办法抢点。 就算只是碰到点的最边边敌人也会马上被迫停手。长按按下,在点上来回,或者像蜻蜓点水一样在点边缘跳来跳去都能够让你在不被敌人碰到的状况下守住自家。
另外教大家,手指按住往下这样滑能让角色马上180度转身,长按搭配这招能够省下很多跑步转弯的。长按,转身,长按,转身。去练习厂跑个几圈再回竞技场吧!
2.使用适合角色的卡片
早期速度角的血量和攻击力都不是很可观。被打爆是日常,而我在台服的击杀率是另我非常自豪的0.2%(等等
每只角色适合的卡都不一样,但是速角一般不会非常依赖攻击卡(除非你要航小V流或者大招文字流那就另当别论,不过两者都得先拥有足够的卡等本钱)。盾和回血是我们的好朋友,能够让我们在对手眼前晃来晃去不怕被打死。
另外晕和弹卡也都非常适合速度角
小V开周晕的速度很快 (文字慢一点不过还是能用),能够快速的冲进敌人阵营里把大家晕的不要不要的再快速的冲出来。 在被对手围攻时或者需要临时控制对手行动的时候都非常好用。
当你面前站了个高达大的攻角或者碍事的坦角时,与其跟他们站在原地对瞪,不如一脚把他们踢飞比较轻松。弹卡就是用在这种情况的,能把那讨厌的门坦踢的非常非常远。但是注意不要在对手开盾的时候放弹卡,不然不仅踢不走还白白浪费一张卡。
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