是一个二的手游,这款游戏的话可以说是第二部,在玩法上也有一些继承,并且也有了一些改变,具体怎么样,好不好玩呢?下面来了解下!
双生视界游戏简评
主线关卡设计
在战斗时,场上更多是没有障碍物的,地形不是非常复杂,有时会有一些小障碍卡位,挡攻击。也存在地形复杂的关卡【自律时会因为隔着墙使得我方往墙上跑】,比如说某个守住防御点不让怪走过去的关卡。在地形方面我有些建议,可以专门放几个障碍让玩家卡敌人攻击和走位,或者放几个墙使得玩家的路线固定下来,在守点的关卡中这种设计可以一定程度上使得难度上升。
主线中也可以增加悬赏战斗中才有的特有元素,如轨道炮,生长的水晶柱子,滚动的桶。履带也有其他更有趣的使用方法,比如说守点关卡,使地形更复杂的同时增加履带使得玩家在某些路线或减速【虽然这样要关闭自律模式】。目前主线关卡那个能眩晕人的小旋风我觉得不错。
经验物资关卡设计
把主线和悬赏战斗分开,主要因为主线影响战斗的元素远没有悬赏战斗中的多,在悬赏战斗中会出现能够更改地形的元素【水晶柱,滚动的桶】,对玩家造成伤害的元素【轨道炮】。。。主线关卡设计可以利用这些经验关卡的元素使得游戏性更多样化
场景,画质
场景很多,比如城市,未来风的基地,沙滩。。。这很丰富。最高画质下画质不错,不能说顶级,但确实不错
武器以及新手引导
希望出一些关于职业的作用说明,武器的特性作用等新手引导。
剧情我给7/10分,有很多不错的地方,每个故事线都有自己的核心讨论的点,以及,也确实是能让玩家产生一些情绪波动的作品【主角团评价军官那个地方我看的不是很舒服,总有键盘侠即视感,如果人设不是那样的话尽量让笔下的角色保持礼貌】。主线全程很虚浮。【话说我是把一代主角NTR了,还是怎么?这二代好像是一代的复制人来着。没玩过前作】
咖啡馆经营
除了感觉人物的体力回复太慢以外,其他的都还好
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