11月13日,由新浪游戏发起的2019年度创新创意评选颁奖典礼在澳门举行,此次奖项以“见证创新能量”为主题,覆盖整个游戏行业,致力于挖掘为推动游戏产业创新进步作出贡献的个人、企业、产品以及项目。在此次评选中,盛趣游戏副总裁谭雁峰当选2019年度创新人物,由盛趣游戏旗下《最终幻想14》在上海举办的2019“FFXIV FINAL FANTASY FESTIVAL”(简称Fanfest)入选最佳营销项目。
盛趣游戏副总裁谭雁峰
据悉,这是谭雁峰连续第2年获此殊荣。关于谭雁峰获奖理由,主办方介绍道:从提出游戏行业“三荒年”,到产业步入精细化时代,谭雁峰以独特的理念,重新定义当下“精品”游戏的出发点和核心。作为游戏行业从业十几年的老游戏人,谭雁峰精准洞悉行业变化、发展,为推动中国游戏产业创新、突破,贡献重要力量。
在整个游戏产业表现低迷的2018年,谭雁峰提出游戏行业已经进入产品荒、流量荒、用户荒的三荒年,并进一步提出游戏破局的精细化时代正全面到来。他对精细化给出了自己的定义:精就是精品、精确、精准与精益求精,而细则代表细节,细致,细腻和细水长流。游戏方在拿到精品之后,需要对产品、市场与用户精确定位,从而指导精准营销获取用户,精益求精则要求发行运营的每一个环节都要不断去推敲,以此提升发行运营的整体质量。而在整个过程中,不仅要注重产品及市场运营的每一个细节,还要在每个细节之处做到细致,比如从用户看到游戏icon,到进入详情页、进入下载页再到留存,把每一个环节做好,或许会产生量变到质变的效果。细腻则要求发行方要真正投入情感到用户身上,深入切中用户的需求。
在他看来,依靠精细化思维,盛趣游戏很多端游和手游产品,都成功做了几年、甚至十几年。据此前披露的数据显示,盛趣游戏目前仍在盈利的产品多达80款,运营超过5年的产品有22款,超过10年的产品有13款。其中,上线18年的《热血传奇》在2018年依然有收入同比增长6%的表现;《最终幻想14》、《冒险岛》、《彩虹岛》这样上线超过5年甚至15年的产品,其收入依然在屡创新高。
进入5G商用元年,谭雁峰再次提出游戏产业正迎来产业变革的前夕,5G将驱动游戏行业迎来内容为王的新时代。他认为5G时代过去基于终端载体对游戏划分的界限将被打破,所有类型游戏将实现“同屏”竞技,并呈现跨平台、低门槛、强交互与高品质等趋势。同时,承载着传输、运算、解码、渲染等丰富工作的云平台不仅会成为5G流量的聚集地,更将是一个全新的产业环节,或将改写当下流量分发规则,从而改变当前相对固化的游戏产业格局。
事实上,业内普遍认为5G云游戏或率先成为5G商业化中杀手级应用,包括腾讯、网易、世纪华通等游戏大厂纷纷布局5G云游戏。今年10月,世纪华通发布公告称与中国移动集团咪咕文化科技有限公司签署战略合作协议,双方将在游戏联运、5G云游戏生态建设、版权合 作、电竞产业、传统文化数字化、海外拓展运营等领域展开合作。
FF14粉丝节入选创新营销项目
盛趣游戏旗下《最终幻想14》举办的Fanfest粉丝嘉年华活动则入选了2019年创新营销项目。在评委会看来,FF14粉丝节是融合了游戏、音乐、场景、cosplay为一体的沉浸式玩家互动大型线下活动,每次举办不仅在游戏圈引起轰动,在玩家圈形成良好的口碑,而且作为每两年的热点事件,使游戏人数逆势持续增长,帮助游戏成为端游优质品牌和游戏行业的标杆。
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