智法是一种特别普遍的套路,玩的人也是比较多的,在5转前也有一些比较大众的玩法和天赋技能加点套路。
精灵盛典5转智法攻略
首先我把游戏里属性优先等级说一下。
现阶段星级大师或者各种属性选择,减伤,攻击百分比>攻击数据>攻速(减CD)注:减CD现在上限40%>各种伤害增加(卓越,灰心,致死等)>各种减少伤害>血量。这里所称的攻击,减伤百分比是指总攻击或者减少,类似于PVP加多少,PVE加多少的那种。
天赋的话我是三转吃药出到毒攻,四转出到诅咒。实际上大家很少打架的话出到毒攻就可以了,但是诅咒作为唯一有效的远程控也不想放弃,所以打架多的出到诅咒,不多的到毒攻,天赋我是防御通用,通用出到武器大师,防御是点右边出到新生下面那个(名字忘记了)!
另有吧友说毒攻还是无效,但是从我五次BOSS的测试来看,毒攻在伤害数据里占比很大。
现阶段星级大师或者各种属性选择,减伤,攻击百分比>攻击数据>攻速(减CD)注:减CD现在上限40%>各种伤害增加(卓越,灰心,致死等)>各种减少伤害>血量
在升级就再看,至少在五转前这么加打架,BOSS都能续航到!致命平静只是个被神话了的技能而已,伤害真没那么高。
我可以在高我三百万战的法师前面站撸他到死!就是他回血手段没我多,个人各看,你如果也多测试下,说不定能提个新路来走走,静待佳音!
奇效一般,至少我打架中伤害不体现,而且对法师来说我上个毒沼对方一个直接技能就上了,再加上毒沼伤害不明!所以我是没加,那位吧友有空开毒沼去古战场找人试试。
攻速点上boss伤害会变得很好看,看取舍了都有学习的地方。天赋就是怎喜欢pk多加点控制的天赋。喜欢boss抢怪兄弟多多加输出的就完了。
关注爱手游网微信公众号
手游折扣APP