伤害是有高低之分的,有的时候会比较的高,有的时候就会比较的低了,具体是怎么计算的,遵照的是什么样的公式呢?下面来看看!
宝可梦大师伤害计算方法
实测对象: 攻之修练 very hard (弱龙属),专门纪录刺龙王受到的伤害
测验组分别是LV80的乘龙(拉普拉斯)、LV75的白海狮
分别测试单体和群体技能的伤害 (皆无BUFF也无要害,避免其他因素干扰)
由于敌方特防是未知数,所以用FIT的方式(随便带入一个值,直到误差最小)
结果如下表
结论如下
1.伤害计算可以套入旧公式
2.群体技能伤害,会因敌人数量增加而降低。当敌人剩一位时,才能发挥塬本倍率
3.攻之修练 very hard 刺龙王的特防值约48
不能自己捕捉,自己培育,没多少粉丝会买账吧。现在这样跟一般的抽卡游戏没啥区别。
这是粉丝向的,不可能抢正作的风头。其次,手机上也不可能出现你说的那种,不然怎么赚钱啊,培育确实值得。
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