at系统是非常重要的,在很多地方也都能用的上,具体详情到底如何呢?下面来看看!
星之轨迹at系统介绍
首先这是轨迹系列的核心玩法
没玩过游戏的比较难理解
无论菜刀还是魔法,想玩好
首先你得理解什么是硬直,也就是AT
如果抽卡只是为了看面板数据
移动、道具、普攻、战技、S技都会产生硬直
魔法会产生驱动+硬直
具体数值受到SPD、回路、被动等多重因素影响
驱动最小值=0,硬直最小值=1
战斗时左边的顺序栏=AT栏(根据AT Delay排顺序)
AT公式=驱动&硬直/SPD(以实战SPD为基准)
测试对象普通玲,实战SPD=41
首先科普几个常规操作的硬直
普攻硬直=3000,移动&道具硬直=2000
此外如图所示,初始玲的战技和S技的硬直都是3500
接下来分别计算实战的AT
普攻AT=3000/41=73,符合图中数据
当玲普攻后,AT栏经过73后,玲才能再次获得回合
战技AT=3500/41=85,符合图中数据
轨迹系列不光是战棋和导力器,呢,boss战呢,紧张刺激且的快感呢,空轨2g好歹有个大,哪怕做个地图也成啊,资源都用在沙雕人物建模了吧,剧情死长,本来很多剧情都可以在战斗中体现,非得做成字幕,很少有人看的下去。
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