觉醒兵种后会有属性上的提升,不过提升的幅度是不一样的,具体哪一个会提升的多,性价比选择哪个会更合适呢?下面来了解下!
剑与家园觉醒兵种推荐
穿云箭手
增加技能:每次攻击一个目标10%减少0.5%物抗,上限10%,最多持续8秒。
分析:打架没有多大用,10%加0.5%,加满按比例要打200次,早死了。
狂潮弓手
增加技能:每次攻击10%分裂出一支箭,目标随机,士气高涨时增加至25%。
分析:增加至25%大概理解为增加不占兵位的弓手,有几率攻击。重点还是目标随机(目前我测试是一定范围内随机)也就是说如果你格罗特靠前排太近,分裂箭就射格罗特上了。
评价:打架核心兵种,目前伤害加成与精准火枪差不多。
英雄在前期作用大并不是英雄本身不平衡,往往是前期资源投放侧重与英雄引起的。排行第一的人可能能够灭掉一个没有人的国家。主力叛变说明国家凝聚力不够,国王不得人心嘛。
游戏的对抗方面我们会给主打休闲的一个良好的环境,也会给希望参与到对抗的领主一个公平的环境。
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