争是最近非常火爆的一款游戏,有很多人都在玩,所以说经常会出现很多新手玩家,那么对于萌新来说,经常会碰到哪些问题,这些分别要怎么解决呢?下面来一起了解下吧!
手FAQ
商业城有什么用?
其实能搞商业城的地方主要是自带商业资源点,以及主城是沿海/沿河城市有港口(渔港序列提供的是商业收入)
“此郡国”和“本地郡国”有什么区别?
‘派系加成’是所有城市都有,’本地郡国’ 就是这个省内所有城市,最后‘此郡国’ 就是单个城了,一般都是本省加成,不会浪费的,另外,一个省不允许造两个同样的。
这游戏有多大?低配电脑运行的起来吗?
16g 配置抱一下 后期dlc 还会增加容量 如战锤50g...不过不会超战锤系列
工业城还要搞农田之类的嘛?
如果前期只有两三个城的话,还是以种田为主,来个自然灾害粮食为负就靠外交得不偿失。中期五城以上就可以考虑城市规划了,但要保证粮在20以上(我是这么干的)。不过工业不建议全面发展,秩序降得太厉害了,商业无所谓。不过我前期全是工业建筑,没建过农田,前期太缺钱了,不建收入建筑一支满编都维护不起。。
科技树是什么?
科技这种东西真的是仁者见仁智者见智,我只不过是推荐点一些加钱的,和一些经济,工业,商业建筑。。
最上面的间谍系统+商业,最下面就是农业+线 中间自己看看呗
将领太多,怎么解散一些?
左下角点非领队将领头像,头上会出现一排按钮,有一个就是解散该编队,在队伍中可以替换,移除和单独拿出来。 官职里是针对个人的,只能收回来。
建筑的五行相生相克是怎么回事?
相克不明显,影响不大,金系闪避高,木系血量多,火系伤害高清兵快,水系强化远程,土系加士气。建筑的主要是针对相生的系有个减少10%成本的加成。
人口对工商业有什么正面影响?
人口加产粮和商业收入。
贸易影响是什么,倍率加成贸易路线吗?
贸易有不同的资源,如果你有这些资源会卖出去,不同的资源价格也不一样。
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