在游戏当中有各种各样的属性值,比如说护甲,法抗,穿透等等,还有一些技能的伤害值,这些分别是要怎么计算的,机制规则是什么呢?下面来了解下吧!
明日方舟机制技能算法攻略
四种抗性削减(伊芙利特一个人占了三项)
其实不能全都算穿透,部分干员的技能是减防,类似碎骨特性
至于先算哪个 这个实测会很麻烦,首先不知道怪物具体防御生命,这个要的就不少。甚至还看不见伤害数值
而且更致命的是 给怪物上减防buff也会有伤害,甚至有的还有持续伤害 所以大概只能用红字测了
在测试有关于护甲的问题时,发生了一件很有意思的事。 也许有关于未破防的伤害计算可能会有一些改变。
可以看到在开启了华法林的技能之后数值恰好是之前的150%
在根据之前想到的一个问题,如何护甲只是加减计算的话 会不会出现一种,干员攻击恰好比怪物防御大一点,然后造成一点伤害的尴尬情况?
这也太坑了,不是吗? 那么结合前面的事,我觉得可能方舟的防御与攻击的计算可能就不是简单的加减了。
我觉得可能是基于护甲和攻击计算的一种百分比去乘于伤害数值的一种计算方式 当攻击少于护甲时,造成一个最低的百分比乘于攻击力的伤害,而攻击逐渐大于护甲值时,这个百分比会逐渐提高
如果是这样的话,那么这个数值的的最低阀值和函数最大加成在哪里
这个我测试了最低值,百分比应该是0.1-0.05之间
可以看到,如果是按固定数值减少再打一个最低固定伤的话,华法林给杰西卡加的攻击力玩去不足以支持杰西卡打出高于最低伤害的伤害,但是在华法林给杰西卡开上技能后确实是增加了50%伤害,这就证明 方舟的护甲减免不是按固定数值来减少的
再次测试护甲值的时候可以看到护甲被流星的20%减甲削减后,杰西卡的暴击依旧是26。可是经过华法林的攻击加成后造成了150+的伤害,而经过陨星的130护甲削减后伤害并没有直接增加130,而是只增加了100。
这时我们可以得出护甲减伤数值,确实是按一种根据攻击与护甲变动而变动的百分比来减免伤害的。而根据华法林的技能增加的150点攻击力而打出的伤害并不是直接加上去那150点攻击力,则是侧面证明了确实是按百分比来削减伤害
再根据前面的36暴击到这里的削减20%护甲打出了150+的暴击,我在想 是不是攻击超过护甲的那个瞬间,百分比会直线上涨一大截。
关于攻击力加成技能的计算方式
公式为
干员无加成攻击+(干员无加成攻击*加成百分比)
如果有两个或两个以上的加成则是
干员无加成攻击+(干员无加成攻击*加成百分比)+(干员无加成攻击*第二个加成百分比)——以此类推(似乎有些干员的加成(比如空)似乎是会算到无加成攻击里面去的)
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