这是一款非常有自己特点的沙盒竞技类手游,还要一点的玩法,具体这个游戏好不好玩,怎么样,有哪些让人称赞的地方么?下面来一起了解下吧!
救赎之地游戏简评
画面
没什么挑剔的,细节点赞。但是有的地方光线感觉怪怪的。可能是细节太多,细看很多地方都觉得不错,粗看整个游戏画面整体会有点微妙的不协调感。可能是UE4引擎在移动端的处理效果?比起其他U3D出产的moba来说,看久了眼睛会更累。这里希望官方能够优化好。毕竟这种吃鸡游戏冲起分就很容易上头。肝久了眼睛疼这体验还是比较纠结的。
游戏机制
说是沙盒竞技,实际是moba吃鸡。这个上一测已经被很多人过了。其实游戏里除了英雄技能外,捡的一些额外技能也非常有意思。可以伪装成鸟树怪偷袭阴人,成就感满满。实际打起来原本平静的地方可能瞬间就会变成混战战场,螳螂捕蝉黄雀在后,黄雀之后还有后。虽然经常猝死,但是打赢了混战或者成功后还是很爽的。(不要问,问就是变鸟砸人群,技能什么亮了按什么!)加上还有跳树,空中多段跳可以用来翻越高地,追人逃跑其实都非常的带感,人物机动性很强,战场跨度会很大。这些体验比起王者的边境突围来说感受爽了不是一星半点。
这些设计其实让整个游戏节奏比想象中的还能快很多,不习惯的人会死的很没有准备。这也是这游戏的上手成本。玩家群里许多说玩不来的感觉还是没习惯吧,虽然大多数是嘴上说不要身体也不老实的那种。游戏的机制还是挺丰富的。不过依然是一测的那句老话,求求你们,做个新手引导关卡吧。
优化
画面很给力,毋庸置疑。身边的朋友们更多的是头疼手机发热的问题。说下自己,拿朋友的米9玩的,大概持续奋战了快十个小时左右。插着电玩的,所以没有关注耗电量问题。手机温度正常,画面流畅,没有什么发烫之类的问题,但是帧数感觉上不去,不知道是不是锁了帧。身边用黑鲨2的也一切正常。而用835的基本都在喊好烫。
感觉835到845是个坎,硬件这边银子备够了不会有什么奇怪的体验。不知道后续优化会不会兼容835的手机,感觉会很难,毕竟硬件这玩意一分钱一分货。但是835毕竟还是主流机型,虽然说以游戏目前的完成度来说,等到这游戏正式上线还得有一会,到时候不知道手机市场都流行啥了,总之官方还是努力下吧。
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