怎么玩,对于一名新手玩家来说的话如何快速上手比较好,需要注意的是哪些地方呢?下面来了解下吧!
全球行动攻略大全
①买断制,已证实不适合rts手游,你去看看铁锈战争和机械战争3的销量就知道了,他们公司根本没有赚到钱,他们会做好优化和新内容吗?都是业余靠兴趣和情怀更新了。
②解锁单位制(貌似只有解锁单位了)如果太难解锁,玩家将在较长内只能用初始的那不到10个单位,体验很差好吗?如果太容易解锁,玩家过不了多久就探索完游戏的深度,那公司又能赚几毛钱?
③通行证制,dota2发明,完美应用,现在已经应用且效果不错,刺激战场也是用了免费版的通行证,battlepass貌似已经成为竞技游戏的潮流。然而你们想想,rts手游真的适合完全靠通行证来支撑整个开发团队吗?rts手游的体量能和王者dota比吗?一个赛季3个月活跃过的用户就算有50w,买通行证的有10w,一个通行证30块,300w收入不合适吧,渠道分成后开发商能剩100w都不错了?
推广费用,人力成本减掉还有一毛吗?而且!!重要的是通行证需要游戏有大量道具,dota2的饰品,王者荣耀的英雄/皮肤碎片,回城击杀特效,钻石金币铭文碎片,英雄皮肤,甚至还有星元部件,战3拿什么作为通行证付费的产出???给绿币?
如果没有科技成长绿币玩家还需要吗?给金币?除了特效卡和改名买头像买vip,有其他用吗?给皮肤?战3皮肤成本得多高,要出得出整个阵营的一套吧,试想针对单一单位出皮肤的话,你战锤是蓝的,宙斯是绿的,急流是黑的?蓝军内战你分的清敌我吗?因此通行证不能作为主要收入来源。
加入自定义游戏功能,让玩家可以多练习技术,在不想快速升级导致科技跟不上的时候,有一个途径在不获得星星的前提下和人或者电脑练习。
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