救赎之地手游天赋是游戏中比较重要的系统,这其中有各种各样的属性,具体分别都有哪些,有什么用呢?下面来一起看看吧!
救赎之地手游天赋攻略
简单来讲天赋就相当于让同一个英雄在上一局还只能当一个草丛伏地魔,这一局就可以从正面硬刚战士系。
很多手游的英雄玩法单一,只能依靠不停的换英雄来实现天赋属性的转换以配合团队的需求,而《救赎》的天赋系统就很好的解决了这一问题并且实现了英雄的多元化发展,而且可以让各位hero自己去发掘同一个英雄的无限可能性,如果战场上正好碰到用了同一个英雄的对手,只要天赋搭配合理,这个你最熟悉的英雄有可能就是你的终结者。
再次需要强调的是,本次的天赋系统,所有天赋默认都是激活状态,大家可以随意更换搭配。
针对众多的天赋,攻略组按照作用效果大概做了个分类,减控,,攻击,反击,破防,还有一个纯福利的:
减少被控制(注意:并不能完全解控)
【大宗师】使用技能后,有概率一段时间内解除所有Debuff状态且意志提高。
【铁壁】生命值低于一定比例时,一段时间内全防御提高意志提高。
生存
【养生主】脱战状态下,生命回复值提高
【神农经】魔药效果增效,且使用魔药生效期间移动速度小幅提高
【补偿机制】受到重击伤害后,有概率立即回复此伤害一定比例的生命。
【生存意识】生命值低于一定比例时,立刻获得吸收值且一段时间内移动速度提高。
【血统】普通攻击吸血
【重装】受到重击伤害后,一段时间内护甲提高。
【嗜血】生命值低于一定比例时,立刻获得吸收值且一段时间内提高攻击急速。
攻击
【致命打击】对生命值低于30%的敌人,普攻伤害提高
【侧击】普通攻击有概率附带造成目标生命上限的直接伤害。该效果对怪物只造成少量伤害。
【剑】使用技能后,提升自身移动速度且令下一次普攻额外具有攻击加成。
【复仇】受到重击伤害后,一段时间攻击内持续提高。
【狂野】重击后一段时间内提高自己移动速度和攻击急速。
【魔魂剑】使用技能后,下一次普攻降低目标移速,且额外具有攻击加成。
反击
【眩光镜】受到非重击伤害时,反射部分伤害。伤害源距离越远,反射值越低。
【弧光镜】受到重击伤害时,此伤害的一部分有概率由对手承受。
破防
【直袭】普通攻击有概率附带护甲穿透
【双界】受到伤害后,一段时间内提高自身移动速度和护甲穿透,可叠加。
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