在游戏中有很多不同类型的神器,这些的属性作用分别是不一样的,具体哪一个比较好,哪一种使用的概率更大呢?下面来一起看看吧!
塔塔帝国神器选择推荐
25级开放神器,其实神器系统我也还没弄太明白。
塔防普攻、触发技、能量技、必杀技等级加一和对战触发技、必杀技、普攻等级加一是加战斗力最多的。对于那些普攻等级加一有质的飞跃的(比如鬼刀武士、雪女、弓箭手),那些普攻加一级可能多打一个人,可能附带攻击,如果是只加基础伤害,那就不建议。能量技等级加一我感觉比必杀技加一好用,因为有些英雄能量技用好,可以无缝连接能量技(比如鬼刀武士(怎么又是你)、黑暗之女等这种高伤害aoe的,有些英雄技能扔出来要半天)。对战技能加一的就不想说了,毕竟还是个塔防游戏,只适合打架狂魔。
加攻击,这个才是比较通用的,打架塔防都有用,最好是能洗出一个加攻击20%。反正我主力全是带的加攻击的。
加攻速,感觉作用不是特别明显。
加命中,同理只是对战有用,毕竟要是一直出闪避也是头疼。
加闪避,对战有用,但是不可能抛弃塔防打对战,除非以后出一个本来就闪避属性高或者跟闪避搭的英雄,不然感觉也是没啥用。
加韧性,emmmm,应该是减小敌方暴击几率,感觉毫无卵用,跳过。
加防御,对战有用,感觉作用不是很大,毕竟我没用过|ω・)。
加伤害,对战有用,天真的我以为塔防也有加成,发现是我想多了,那就没有攻击好。
加减伤,对战有用,也没怎么用过,不知道是不是有什么骚套路。
加血量,打boos和对战有用,用处不大。
加暴击,要配暴击神器,不然本来也就才一百来点暴击,加20%也是少的可怜。
关注爱手游网微信公众号
手游折扣APP