各位游戏的骨灰粉玩家们,你们今天被开局一条鲲刷屏了吗?又或者被开局一条狗刷屏了,又又或者被传奇,魔法王座,是兄弟就来砍我刷屏了?总之现在国内的一些游戏真心让人脑壳疼,这就是我们现在想要的游戏吗?当然不是,这就是游戏制作者想要制作出来的游戏吗?我想也当然不是,毕竟谁愿意天天被自己制作的游戏刷屏到吐?
以前的游戏行业因为野蛮发展和无序竞争,就算你想要做一款真正意义上的游戏艺术品,那也是基本上不可能实现的,因为整个游戏行业就是呈现一种赶紧上线新游戏,要不然就被抢了热度去,又或者就只想圈一波钱就溜,根本不管游戏本身的优劣,这种行业环境下不可能出现让玩家满意的游戏的,游戏行业需要一只可控而不可见的手来把控前进的方向。
在2018年,我国出台了游戏审批制度,这项政策就已经过来很久的现在而言,我们都见证了他的作用,可是在当时出台政策的时候,无数人都在说这个政策会让国内的游戏行业迎来“凛冬”,因为他管控了大量的“游戏垃圾”进入市场,所以就不可避免地减少了整个游戏行业的产出率,但是高产出率就是游戏行业繁荣的标准吗?显然不是!
说游戏行业进入“凛冬“的原因还有一个就是对于游戏审核部门的工作的进度进行怀疑,这无形中就拉长了游戏上线的时间。
可结果是什么呢?2018年12月游戏审批就正式恢复,3月底首批进口游戏版号公示,审批恢复的速度、以及实际下发版号数来看,是超出业内人士预期的。包括网易代理的《迷室3》,完美世界的《洪潮之焰》、雷霆互动的《永不言弃:黑洞!》、畅游时代的《英雄传说:星之轨迹》、深圳中青宝互动的《灵魂之桥》等产品已经获批!
政府加大了对游戏行业的审批力度,可以说在保证游戏行业大环境正常的情况下以及完成了游戏行业由“蛮荒“向”理性发展“的转变,剔除掉行业中不良的因素,杜绝了劣质游戏产出。同时加快了审批脚步,行业春天已经来临,保证了未来会有更多更好的精品游戏不断上线!
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