纹章召唤怎么玩比较好,在战斗的时候有哪些小技巧可以值得借鉴的呢?下面来看看吧!
纹章召唤战斗技巧分享
Q不同武器有什么特性?
A武器一共有八种,剑、枪、斧、龙息、弓、暗器、杖、魔道书。剑枪斧龙息攻击距离为1,其他为2。剑枪斧弓暗器为伤害,计算伤害时取防守值作差,其他为魔法伤害,取魔防值作差。
Q不同兵种有什么特性?
A移动方式有4种,步行、飞行、骑马、重装。步行可以移动两格,无法移动到山上、海上,在树林中移动力减半;飞行无视地形阻碍,但是害怕弓箭,也无法移动到一些设定的障碍物上,比如一些柱子;骑马可以移动3格,但无法进入树林;重装移动一格。
Q速度有什么用?
A速度相差5以上,低速方会被高速方追击。
Q杖系英雄为什么伤害很低?
A杖系英雄的武器计算方式和别的武器不同,在以后的版本中可以通过继承技能来使自己与别的武器计算方式一样。
Q奥义发动计量是什么意思?
A即奥义CD,每出手一次(不是行动一次)即可-1,出现奥义标记时下次行动即可发动。
请注意 【奥义发动计量】和【奥义发动计量变动量】是两个概念
Q战斗顺序是怎么样的?
A开始战斗时,双方轮流出手,一般顺序为:攻击方的攻击-防守方攻击-攻击方追击(若有)-防守方追击(若有)。如果有更改出手顺序技能的时候根据技能效果会变化。
一般来讲,攻击距离不同的单位无法自主反击,例如弓兵无法被斧角色反击,斧角色无法被法师反击。但若对方持有近距离反击/远距离反击或类似效果的技能时,则可无视距离进行反击。无视距离反击仅能无视距离,并不能抵消任何无法反击。
Q你们天天喊克制克制,克制到底有多大影响?
A不计算奥义的伤害估算公式:攻击*(1+特效系数)*(1+三色相性系数+激化系数)-敌方守备或魔抗=估计最终伤害值
特效系数:如果武器对敌方有特效则为0.5,其他情况为0
三色相性系数:如果对方为被克制,取0.2,我方被克制则取-0.2,无克制关系则取0。
激化系数:根据双方技能武器取最大值,取值范围是0,0.1,0.15,0.2,符号与三色相性系数相同。
由公式可以看出,在人物特定的情况下,特效,三色相性以及激化对于伤害的影响很大,所以,进行战斗时,应尽量选择克制对方的角色进行应战。
Q激化是什么?
A这个问题问得非常好,激化=A位技能 强化互克
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