战双帕弥什这个游戏中经常会碰到各种各样的问题,因为是在测试的阶段,所以有时候就会发现进不去,卡死或者是闪退了,这个时候要怎么办,如何解决呢?下面来一起看看吧!
战双帕弥什进不去、闪退、卡死问题
关于回档、闪退和卡死问题,已经解决了回档问题,闪退和卡死仍未解决。 我想可能有些细心的玩家已经注意到了闪退和卡死大多发生在关卡loading界面、在关卡运行中或领取道具时;
大家同时肯定也发现了正常情况下UI反应速度是不是较于其他游戏比较快?
这些并不是巧合,问题出在哪呢? 首先,我们不能质疑unity3D的强大性,大家手机里有的大多数游戏都是基于unity的,感兴趣的同学可以去查一下;那么,在同样引擎的背景下,为何本产品会频繁出现回档,闪退,卡死等情况呢?
我大致思考了一下可能性,我想到的两种可能性就是缓存的io缓冲问题和操作系统与网络协议的io缓冲区问题。
为什么我会这么考虑呢?因为在几次卡死后我仍保持游戏的运行,发现,游戏仍有正常的声音传出,点击按键,会有按键触发时的声音传出,说明即使画面卡死了,但是玩家的操作仍然可以进行,但是画面已经不反馈了。
再者,闪退发生在loading界面是因为loading界面是游戏运行时缓存与CPU压力最大的时候; 综合以上,我不难联想是游戏的io缓冲优化出了问题。
io缓存本身是为了加快读写速度,基础的编程一般不需要考虑缓存优化,但是这是仅对于基础。如此大的一个项目,怎么能不考虑优化问题。
饶了那么大圈子,我其实也就想说:好好加油努力优化一下吧!
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