伊甸之战共和阵营是游戏里面一个非常不错的种族,它的名字也可以叫做加帝斯,具体这个阵营怎么样,有哪些优势或者说是劣势呢?下面来一起看看吧!
伊甸之战共和加帝斯优缺点
共和是我最喜欢的阵营,各项属性都很平均,但是共和没有阵营专属的范围伤害单位(低费白卡蓝卡紫卡),只能用中立的散弹兵和榴弹兵,榴弹兵就不说了费用太高了实用性不高,散弹兵攻击距离太近了,根本比不上帝国的女巫和部落的娃弹,这个游戏攻击距离又是很重要的东西,就比如狙击手能从自己家打到中路。
可能是阵营特点吧,共和的AOE除了法术卡横扫主要靠两张橙卡。洛恐猎人从基地门口放,出一队脆皮灭一队。还有张五费橙卡非常克人海。对面开局一波人海过了半场,直接放中间晕一波加AOE群伤,死了还能再晕一波。配合火箭弹兵或者震爆直接清场反打回去。但当时共和本身就有很多实用卡,再加上中立实用卡也没卡位带横扫。除了洛恐那种人海其他阵营的都可以在过半场后用肉盾加远程磨。感觉还是憋费等对面先出一波兵,快到基地门口的时候突然出兵拦下来清场。他还只能从半场派兵来不及支援就成填油了。
共和当年阵营特点就是高质量橙卡,有四张特别实用的阵营橙,个个都超模。主动回血的肉盾,主动AOE眩晕伤害的远程射手。对面出兵自动攻击的近战和能打两次眩晕AOE的解场。而且共和当年的坦克狙击手火箭炮兵陆战队也都是相当强力的单卡。无论是橙卡数量还是兵种强度共和都是那次测试中完成度最高的阵营。
共和的强度整体来说是最高最全面的了。狙击手 陆战队 火箭炮 坦克 橙卡四大哥都非常强。而人海除了洛恐以外数量都不算多。开局人海的话,直接等他兵过半场快到家的时候。在基地门口放肉盾,两侧加远程。他支援还只能从中场放,就是填油。很容易反打回去。而且那次测试到后面好像双方都是憋十费一波一波的放。单出亏费还没有用。
伊甸之战游戏视频
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