奥拉星最近又在进行测试了,这次的测试内容和之前相比有了一定的变化,预计将会在不久之后就能和玩家朋友们见面了,这个游戏到底怎么样,好不好玩,有哪些优点或者是缺点呢?下面来一起看看吧!
奥拉星游戏相关评价:
1.首先,整个游戏太过于固定,假如大家涉猎过传奇之类的游戏,你会发现,模式真的很像啊。一天才能进入一次战力飙升环节。一天只能固定升一点玩法。真的很像啊。或许不同的是画质好点???
2.还是那个问题。前期送的就是过渡用的,而且这个过渡还特别失败。我选的兔子,并且有了金币直接双契合满,圣天依也是。结果到了现在,呵呵一笑很倾城。
3.晶币问题。说句实话,玩到现在我没有看到整个游戏的氪点。不要说什么蓝宝石,蓝宝石出的话你觉得有什么快捷功能?也不要说一秒至尊,如果真出那我觉得官方是不是有点过于做作。不知道大家看没看b站的直播。其中很多人反应要取消疲劳值的问题。
官方给出的解释是想要保护新手,因为如果这个人很肝玩的还很早的话就跟新手落的距离太多。但是出一秒至尊的后果不也是么?假如这个玩家有钱就能贼强?就能蔑视平民玩家么?
那你何必不取消疲劳值的问题呢。这样才能真正的平衡吧。你如果加了所谓的一秒至尊,再加上疲劳度限制问题,我想众多因为情怀回来的玩家也会退坑吧。
所以这个氪点也是不存在的。再就是晶币问题,星币买金币?在内测中给我的感觉就是货币比氪币用处要广。策划大大得改改啊,不然没有必要去氪金啊,那策划大大不就没钱赚了。
4.要说的好多啊。还是那个说法,抵制超系从我做起。
5.上面所说的疲劳值其实不用取消,但是一定要平衡好疲劳值的问题。其实我觉得策划大大不用去想着保护后来的玩家的问题。可以通过给一些福利来平衡这之间的问题。其实要是按现在这样来看。新手进来因为疲劳值真的才叫做一辈子追不上老玩家的步伐。每天获得的东西固定。
老玩家也在进步。不用去考虑能肝先玩的玩家。努力就有成果是不能够否定的。不可能存在平衡的。每个游戏一出就一定会有顶尖玩家出现的。
6.还是将天赋改回去吧。现在这样还是很限制。一次天赋塔打不出不来多少天赋材料一次升级还需要那么多。
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