游戏发展国OL殿堂级怎么玩,在这个级别要如何发展更好,员工,建造分配情况是什么样子的呢?下面来一起看看吧!
游戏发展国OL殿堂级攻略
殿堂配方:
以下为平台对应题材:
世界游戏展员工属性解析:
下面提到的只有金卡和紫卡,蓝卡及以下就不提及了。员工不全,仅供参考。
剧情:宫老爷子、工本茂;
美术:小马哥、索尼克;
音乐:阿布法拉国王、八尺琼;
创意:开罗君、圣诞老人;
交互:小马哥、杰克马;
技术:叉先生、绫波莉
以上列举只是为了员工不重复,金卡属性很强,除了最突出属性外,第二属性有时候也强过一般紫卡,好好用神奇药水。
工作室分配个人解析:
以下内容仅为个人理解,仅供参考。
前面有提到,老铁(爹)任务会有个发行200个游戏的任务,因为发行室每次只能发行一个游戏,所以这时候发行室的数量就很重要了。
(如果你还未解锁发现200个游戏的任务,请勿试验这种分配方法)
35级时,你拥有6个工作室,其中可以拥有最多4个发行室,这时候把剩下除了研发外的工作室都转型成发行室,疯狂发行游戏,以至达到快速发行200个游戏。
仅供参考,仅供参考,任务完成后,可恢复原来的工作室。
1、对于殿堂级游戏的看法,玩了几天,对于如何开发殿堂级游戏已经有所了解,首先要有正确的搭配。
2、比如美国篮球一定要选体育加竞技,至于拉条我认为影响不大。
3、殿堂游戏这个想法我认为没什么问题,但是机制有待商榷。
4、现在的这个机制更类似于抽奖,这的确会给做出殿堂游戏的玩家带来惊喜,从而促使他们更有动力的玩下去。
5、但对于更多玩家来说却是一次次的失望,尤其是那些不断向别人请教如何拉条的玩家,我对这个项目的建议是改变这种随机性。
6、殿堂级别的游戏是每个玩家所渴望的,如我之前所说,这应该是一个可见的游戏目标,即使漫长一些也比拼人品好的多。
7、参考模式也是现成的,可以学习开罗游戏的冒险模式,或者现在已有的世界游戏展览,派出游戏去搜集素材。
8、每一款游戏需要的灵感、知识、技术等等摆出来给玩家看,让玩家选择自己喜欢的而努力,素材搜集好后就可以直接组织员工进行开发。
游戏发展国OL宣传视频
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