Rogue-like发展至今,我们似乎早已见不到一款真正意义上的Rogue-like游戏了,更多的是和其他游戏类型的不断融合,但未变的是“Rogue-like”中的“永久性死亡惩罚”、“回合制”等严苛的硬(令)核(人)机(崩)制(溃),而这些特点也足以代表Rogue-like的特点。
而在“2018腾讯游戏创意大赛”上一款Rogue-like游戏??《元素地牢》闯入恩恩的视野,不止因为这款游戏获得了本年度腾讯游戏创意大赛的银奖,更是因为它囊括了传统Rogue-like的要素、精心打磨的细节和颇有创新性的元素组合战斗玩法。
在游戏中,我们将扮演一名拥有操纵自然之力的英雄,进入地牢之中探险,在每一次探险途中,所有的场景、怪物、道具、奖励都是随机的,除了依靠自己的经验和操作,有时更是需要一些运气,才能在那险恶丛生的地牢中安全地生存下去。
《元素地牢》拥有Rogue-like游戏中道具生成随机性特点的同时,也加入了一些不同的”武器“元素,这里的武器并非传统意义上的刀、枪、炮、箭,而是冰、火、雷电等多种更具有神秘色彩的元素,相生相克,多种组合自由合成,在这些搭配中会释放出什么样的法术效果都是未知的,正是这种对未知的期待和好奇,才让我们心生向往。
《元素地牢》的开发者说他们曾受到Steam上经典游戏Magicka(《魔能》) 的启发,但在恩恩看来,在玩法上和《传说法师》有着异曲同工之妙,同样是将不同的元素搭配在一起,而其中五大元素中都包含有25种属性,这样的不断排列组合将有产生上百种自由搭配,而自由搭配组合连招,可以说是Rogue-like游戏中最大的乐趣所在。
如果说《元素地牢》相比与《传说法师》有何特别吸引我的地方,那一定是它独特的像素画风,在进入游戏的那一刻,恩恩就能感受到那种传统而又经典的像素风格,仿佛回到了孩童时代,去街厅玩电动游戏的感觉,搭配上节奏欢快的BGM,那种在游戏世界里大杀四方的爽快感,只有沉浸其中的人才能真正体会。
如果你也曾痴迷于《以撒》、《挺进地牢》、《传说法师》,也曾像”赌徒“一般开宝箱、拿血抽装备,也享受那种不断打怪变强的乐趣,那请记得在11月28日上午11点带上勇气参加《元素地牢》的限量删档测试,用自己组合出法术克敌制胜。
在危险的地牢里,什么事情都将会发生,请直面你的危险,在最危急的时刻拯救你的伙伴吧!
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