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闪烁之光h5公会战玩法攻略

作者:爱手游h5网游|来源:ishouyou.cn |发表时间:2019-10-07

闪烁之光h5公会战咋玩?闪烁之光h5公会战怎么打?下面小编就带来闪烁之光h5公会战压战力配对玩法攻略的详情介绍!

闪烁之光h5公会战

最先,你要理解公会战的公会战配对的方法!

每个星期三,星期六的0:00公会战开始进行配对,之后大慨半小时的时间公会就会配对出结果!

这儿的配对计算是测算公会全部成员在某刹那间的出场陣容(注意:并非竞技场防守陣容!)作为公会战己方防御塔的陣容,另外也会将这一瞬间的公会战力作为配对标准,跨服两两配对总战力接近的公会。

让我们以实例来论证:

比如说某一个玩家有20万左右的战力!

他在周二23:59左右将自个的陣容设成了1个1星树精灵去聊天服玩耍,之后第2天开始公会战,他发现自己的塔就变成了1个树精灵被对面轮流爆锤。一般来说,这名玩家很有可能会对游戏机制感到很气愤。

可事实上,它是1个有利有弊的事情,弊在于自个的防御塔明显降低了战力让对面极易拿3星,利在于自个公会的总战力在改变陣容时也下滑了,可能原本公会战力500w,很有可能会配对到1个520w大佬公会,可是因为这名玩家的调整变成了480w,就配对上了1个460w的公会,对面的整体实力下滑了60w多。

【找寻固定战力下的优势阵容搭配】

游戏里面中,大伙儿很有可能常常在冠军赛观战或者自个PVP时,遇到有的时候对面战力比自己低不少,

却能压着自个的陣容打。这是由于闪烁之光的战力计算方法之中,高星高等级英雄的测算战力明显无法突显真实战力,

并且陣容加持也并没有突显在战力中。

【偏激陣容的压战力打法】

在公会战配对中,我们结合对前面所讲的配对方法的理解,就能够会想到1个很轻松的压战力方法:

将全员的战力都压为偏激陣容,即1个最强角色再加4个低星低等级狗粮,以下简称狗粮。

另外,因为目前版本战力测算并不测算陣容加持,举个例子,我本来陣容是1个9星风王,3个风系狗粮。

我再加入1个风系狗粮,凑成了5风陣容,做到了20%生命和15%攻击的很大加持,可是陣容战力居然几乎并没有提升,

只提升了那1个小狗粮的额度。

因此答案就非常简单了,将公会成员尽可能号召起来,将全员的陣容都压成极端同色陣容,

即1个最强角色再加4个同色低星低等级狗粮。这样就能确保在公会战战斗中达到很大的优势。

两面战力差不多,同级对战我方全胜,这对面还怎么打..

Q:让我们为什么不干脆把陣容压成1个狗粮?这样压的并非更彻底吗

A:这种陣容不叫最佳阵容,叫必败陣容,虽然公会战战力大大降低了,很有可能会配对到1个很弱的公会,

可是对面随便叫一个人也能打掉让我们的1星塔,很很有可能导致双方平局这种尴尬局面。

Q:倘若对面也压战力咋办?

A:这问题我觉得并没有非常好的办法,因为压战力是严谨的优势策略:倘若对面压了让我们不压,

那大机率会输;双方都压了,就比谁压得更彻底。这个时候T1英雄优势就突显出来了,

举例来说同战力下,风王带头的偏激陣容,肯定是稳赢梅林带头的偏激陣容。因此公会就要尽可能吸取有高星T1英雄的成员。

Q:装备符文如何搭配?

A:推荐带头的角色装备最强的符文和套装,另外倘若有吸取、再生、免伤这种特别适合1v5的符文推荐最先考虑。

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